最新記事


翻訳についてのお知らせ
  パッチノートは韓国公式の記事より翻訳しています。
 その他の新情報や詳細な数値等は、大抵中国からのものです。
■韓国の予定
7/21:韓国運営移管
7/29:3Rの大規模更新
近況報告 
(11/5)現在ドラネスの情報収集が低頻度のため、情報の質が低下している可能性があります。ご承知の上閲覧ください。

 ★転載は禁止していませんが、記事全文の丸写等をされる場合は一言添えて頂くか引用した旨の記載等のマナーをお願いします。
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2015.11.11 UPDATE COMING SOON
2015.10.22 22:44| [公式]お知らせ・告知
SHcs1.png

http://dn.pupugame.com/event/151021_newclass/event/event.html#

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20151014・アップデート【ダイダロスHC、英雄レベル、クリ係数変更、10月調整】
2015.10.13 19:53| [公式]パッチノート
だいたい終了。スキル数値追記
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主な更新
◆ダイダロスネスト:ハードコア
◆英雄レベル


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変更/追加
◆リモートダンジョン探索の改善
◆町内ワープ可能変更
◆ミニマップズームイン/アウト機能をショートカットキー設定可へ
◆悪夢の星光の庭の改善
◆ペタル購入制限解除
◆キャラクター別スキルタイプ表記(物理/魔法)
◆英雄の戦場ストア
◆女神の輝きストア
◆コロシアムストア
◆乗り物/ペット/傭兵ガイド追加


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バランス
◆クリティカル定数変更
◆10月バランシング ▼移動▼
◆その他

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イベント
◆ハロウィーンイベント(イベステージ、ビンゴ他)
◆アルテイア大陸探検:シーズン6(トレジャーハント)

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キャッシュアイテム
◆ハロウィーンコスチューム 他

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修正
◆その他修正項目


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20150930・定期点検【各職スキル調整(マジェ、クルセ、イータ、AW)】
2015.09.30 00:54| [公式]パッチノート

この表記は以下から引用しています
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=13211&snA=152264&tnum=1


【バランスパッチ】

フォースユーザー
以下のスキルの攻撃力が増加(PvE)
- マイクロホール    Lv19:1366%→1455%(約7%増加)
- サモンブラックホール Lv16:1700%→3030%(約78%増加)
- サモンコメット    Lv15:630%→2728%(約333%増加)
- レイズグラビティー  Lv13:622%→3232%(約420%増加)

マジェスティー
- スティールマジック
 闇属性攻撃力増加効果が減少し、持続時間が大幅に増加(PvE)
 闇攻撃40%→20%増加、持続時間10秒→180秒
- クラスマスタリー
 重力免疫のある敵に与える追加ダメージが減少(PvE)
 100%→30%
- インスタントマイクロホール
 球体の生成のされ方が、一直線から三角の形に変更(PvE、PvP)



パラディン
以下のスキルの攻撃力が増加(PvE)
- シールドチャージ     Lv15:741%→1053%(約42%増加)
- アーマーブレイク     Lv11:601%→766%(約27%増加)
- ホーリークロス      Lv19:597%→729%(約22%増加)
- ライトニングチャージャー Lv15:1259%→1530%(約22%増加)
- ライトニングスマイト   Lv13:1112%,1426%→1485%,1927%(約34%増加)

クルセイダー
- ジャッジメントハンマー:攻撃力が増加(PvE) Lv11:125%,132%→202%,229%(約62%,73%増加)



スクリーマー
以下のスキルの攻撃力が増加(PvE)
- スピリットペーパー Lv19:94%→420%(約347%増加)
- クリングスネーク  Lv18:318%→492%(約55%増加)
- ソウルゲート    Lv16:299%→347%(約16%増加)
- ビーストスピリット Lv13:3908%→4016%(約3%増加)

ソウルイーター
- スペクターオブペイン:攻撃力が増加(PvE) Lv12:1053%→1752%(約66%増加)



ブリンガー
以下のスキルの攻撃力が増加(PvE)
- イリュージョンストライク Lv19:40%→140%(約250%増加)
- ナイトエクスプロージョン Lv17:608%→2431%(約300%増加)
- プラズマバースト     Lv16:619%→2352%(約280%増加)
- ラインオブダークネス   Lv13:876%→2361%(約170%増加)

アビスウォーカー
ナイトフォール:攻撃力が増加(PvE)



バランスが大きく変更され、「職業変更権(2次+3次)1日」、「 忘却の契約(1日無制限)」が支給されました。
有効期間の7日以内に受領願います。(※韓国の話です)

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20150916・アップデート 【新90ネスト、悪夢ステージ、竜珠強化、バランス調整】
2015.09.15 20:00| [公式]パッチノート
大体翻訳完了。 スキル数値を追記→9月のバランスへ移動
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主な更新
◆ダイダロスネスト
◆悪夢ステージ ▼移動▼
◆竜珠強化システム ▼移動▼

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変更/追加
◆フェリス/コルヌアクセサリー能力値上向き
◆アドリアーノ引換券のスタック数上昇
◆アドリアーノショップにエピックアクセサリー袋を追加
◆女神の輝き(女神の祈り)店アイテムを追加
◆女神の悲しみ(女神の嘆き)店アイテムを追加
◆プレート/紋章
◆防御竜珠能力値を変更
 ▼移動▼
◆ハードコアネストのクリア報酬の改善
◆属性付与竜珠の属性攻撃力マイナス分の緩和
◆レッドドラゴンネストレッドドラゴンの逆鱗ドロップ変更
◆ドラゴンの鱗ショップ開放
◆その他の変更点


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バランス
◆キャラクターの基本能力値を変更
◆9月バランス
 ▼移動▼

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イベント
◆お盆も!海釣り!イベント
◆お盆イベント
◆リメイクハードコア撃破!イベント


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キャッシュアイテム


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修正
◆その他修正項目

 ┗ 「フォースミラー」と「サモンパペット」が重複しないように変更 他

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開発者ノート◆9月のアップデート ~開発者J(0910更新)
2015.09.08 18:15| [公式]DN-Story
0910 参考数値が出ていたので追記。
150908ds.jpg

こんにちは。

コンテンツ開発者Jです。
リブート更新以降長い間、新しいコンテンツを待ってくださった皆さんに感謝の挨拶を差し上げ、
まもなく更新される新規コンテンツを一番最初に共有したいと思い、この記事を用意しました。
皆さんが予想しておられる9月更新には、2つの新規コンテンツが追加される予定です。


目次
■ダイダロスネスト
■ナイトメアステージ
■防御竜珠の能力値変更(クリティカル増加量の低下、クリダメを追加)

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開発者ノート◆スキルバランス ~開発者J
2015.09.04 00:17| [公式]DN-Story
150903ds.jpg


初めてご挨拶します、スキルパート開発者Jです。

今回の開発ノートでは、9月に予定されているスキルバランスの変更について、
その目的やスケジュールについてお知らせしたいと思います。

まず、[9月バランスパッチの目的]です。
今回のパッチでは、クラス間の格差について、焦点が当てられる予定です。
ユーザーの皆様のご意見や内部データを綿密に検討し
パフォーマンスが大幅に落ちると判断されたキャラクターは上方修正され、
それに対して、圧倒的に強力なキャラクターは少しの下方修正を進行します。

この回のパッチを介して、クラス間の格差が少しでも緩和され、
キャラクター間の性能格差がより狭まることができるきっかけになることを願って。

キャラクターバランス上、多くの変化がありまだ開発進行段階で、
完成度をより高めるためにスケジュールを9/16あたりまで少し延期となりました。


バランス調整を待っておられる多くのユーザー様たちに失望感を抱かせた点について謝罪の言葉を申し上げます。
日程をずらした分、高い完成度を介してユーザー様たちに公開することができるようにします。

最後に、スキルのバランスは"終わりではなく、現在進行形"です。
まだ多くの努力が必要な段階にあり、勇者様の多くの助けを必要とする状態です。
今後も継続的なパッチを介してユーザーの皆様がより良い環境でより楽しいプレイをすることができるように努力します。

ありがとうございます。

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開発者ノート◆収益関連
2015.08.20 18:26| [公式]DN-Story
キャッシュアイテムは各国でかなり違いがあるので、穴あき翻訳です。
0820dnst.png

関連記事(韓国公式):レアアクセサリー能力値上昇/セット効果に関連する調整のご案内


初めてご挨拶します、収益関連担当開発者Hです。

まず、敏感にならざるをえない"キャッシュアイテム"の"スペックアップ"を
すべての方に満足いただけるような形での実施とならなかった案件について、
理解を助けようと、今後の計画と現在の状況についての背景をここにお伝えします。
実際に"キャッシュアイテム"の"スペックアップ"は、多くの方が希望されていたものであり、
そのため、ある程度計画されていた内容でした。

韓国は他の国と比較すると、キャッシュアイテムの能力値が低い方に属しています。

(略)

しかし、私たちの意図とは異なる売り上げを目的に進行したパッチの形になってしまい、
その誤解を少しで緩和しようと、この場を借りることになりました。


第一に、既存のアクセサリーの能力値を上げ、セット効果が互換できるように変更します。

(略)

第二に、保有しているアクセサリーの価値保存方案を用意します。

(略)

第三に、キャッシュアイテムの価値保存について慎重に判断します。

(略)

大きく失望し、裏切られても感じられても仕方ないだろうと思います。
もう少し勇者様の心を考えて、心に寄り添うことができるキャッシュポリシーになるように、今後、より気をつけます。
少し余裕を持って、これからも見守ってください。

ありがとうございます。

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