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 14'4/9 : 久しぶりに更新。今後は初期の構想通り落書き帳に戻ります。
      そして、以前よりもはっちゃけて参ります。
■韓国の予定
 7/16 レンシア実装、(7月中)アティ改編
 8月:エレス(氷結)/アクロ改編
 9月:フィジ/ガデ改編
つぶやき
 現在、ツイッターで速報を出しつつ、一段落したらブログでまとめる方式をとっています。

 ★転載は禁止していませんが、記事全文の丸写等をされる場合は一言添えて頂くか引用した旨の記載等のマナーをお願いします。
20140730・更新履歴
2014.07.29 20:00| パッチノート
スキル調整はのちほど翻訳予定
201407291922378073.jpg
イベント
◆ドラゴンハンティングデー
◆夏のイベント


バランス
◆レンシアスキルの変更
◆スキルバランスの変更


変更/追加
◆懇談会の意見を通した改善
◆竜珠に関連する変更
◆女神の涙商店変更


キャッシュアイテム
◆パンドラボックスの変更

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FC2 Management
レンシアスキル詳細
2014.07.18 20:32| でーた
0720.0800:一部更新
英語版より。一部間違えてる可能性あり。
※○マークつきは韓国語ツールチップより直翻訳
※スキルレベルに関して、"限界レベル"は技巧+と課金紋章?で実際に振れるレベル+2となっているかも。
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▼レンシア / Lencea


●ホーネットタッチ / Hornet Touch
再使用時間:16秒
瞬間的に防御姿勢をとる。姿勢を維持している間に敵から攻撃を受けると、
その攻撃を防ぎ、すぐに前方に素早くダッシュしながら反撃をする。
すべての攻撃モーション中にジャンプキーを使用して発動させることができる。
Lv1:物理攻撃力237%+52


●ハーモナイズ / Harmonize (1次職Lv35PTバフ) ○
再使用時間:300秒
自分と味方の力、敏捷、知能のステータスが
その中で高い数値で統一されるバフを付与する。
バフは、自分の数値のみを基準とする。
60秒持続


▼ピアサー / Piercer


●エラティックパワー / Erratic Power
再使用時間:0秒
限界レベル:8
自分の能力を限界まで引き上げ、戦闘能力を極大化させる。
その効果を持続している間、[疲労度]が蓄積され、
[疲労度]が最大値に到達した場合、しばらくの間[無力感]に陥る。

持続中、2秒ごとに[疲労度]1つ生成(持続中は疲労度が回復しない)

[疲労度]
最大10個(持続時間60秒)
1秒ごとに1つずつ自然回復

[無力感]
アクション速度と移動速度30%減少
発動時に生命力20%減少
疲労度を発生させるスキルは使用不可
持続時間10秒

Lv1:アクション速度と移動速度+10%、FD+30%
Lv6:アクション速度と移動速度+15%、FD+55%
Lv8:アクション速度と移動速度+17%、FD+65%


●スカーメーカー / Scar Maker
再使用時間:5秒
限界レベル:7
自分の周辺に[赤い幕]を生成させ、範囲内の味方の攻撃力を増加させる。

使用時[疲労度] 2つ生成
天幕の範囲3m、天幕の持続時間10秒
強化バフ持続時間5秒

Lv1:物理/魔法攻撃力20%増加
Lv5:物理/魔法攻撃力40%増加
Lv7:物理/魔法攻撃力50%増加


●ウィルメーカー / Will Maker
再使用時間:5秒
限界レベル:?
自分の周辺に[青い幕]を生成させ、範囲内の味方が受けるダメージを減少させる。

使用時[疲労度] 2つ生成
天幕の範囲3m、天幕の持続時間10秒
強化バフ持続時間5秒

Lv1:受ける物理/魔法ダメージ-20%
Lv5:受ける物理/魔法ダメージ-28%


●フリングスカイ / Fling Sky (Lv40物理究極スキル)
敵を"脆弱"状態にし、物理防御力を10%低下させる。持続時間5秒。
Lv1:物理攻撃力2317%+26748
Lv2:物理攻撃力2854%+37560


●シャンパン / Champagne (Lv40魔法究極スキル)
自身の雷攻撃を増加させるエリアを展開する天幕を生成する。
天幕の持続時間15秒
雷属性
Lv1:魔法攻撃力2085%+34772、雷攻撃+20%
Lv2:魔法攻撃力2568%+48828、雷攻撃+25%


▼フルーリー / Flurry


●アンガイデッドポイント / Unguided Point (Lv65パッシブ)
攻撃を加えると、5%の確率で敵を"脆弱"状態にする。


●スピニングスキーワー / Spinning Skewer (Lv45スキル)
再使用時間:7秒
敵が"脆弱"状態の時、1000%の追加ダメージ。
Lv1:552%+6416
Lv6:743%+34911


●ラフスウィープ / Rough Sweep (Lv50スキル)
再使用時間:32秒
前方へ突撃し、敵がいる場所で武器を振り上げ空中に浮かす。
突撃中に[左クリック]で即座に武器を振り上げるが、与えるダメージは50%低下する。
突撃中のダメージは1%程度、最大8hit。
Lv1:948%+14353
Lv13:1321%+52613
EX
5m以内の時、衝撃波の追加ダメージ15%
10m以内の時、衝撃波の追加ダメージ30%
最大射程の時、衝撃波の追加ダメージ100%


●シャッターバウンス / Shutter Bounce
再使用時間:12秒
Lv1:物理攻撃力581%+80
Lv19:物理攻撃力963%+30294
EX
ダメージと最後の攻撃の範囲を30%増加。


●スタブスクリュー / Stab Screw
再使用時間:18秒
Lv1:物理攻撃力405%+110
Lv18:物理攻撃力662%+23981
EX
ダメージ30%増加。攻撃範囲増加。
攻撃を受けた対象のCT抵抗-20%、持続15秒。


●スピニングカットダウン / Spinning Cutdown
再使用時間:15秒
Lv1:1段階時608%+364、範囲2m。2段階時1217%+728、範囲3.5m。3段階時1825%+1092、範囲5m
Lv16:1段階時878%+44213、範囲2m。2段階時1755%+88425、範囲3.5m。3段階時2633%+132638、範囲5m
EX
チャージ1段階の時、150%のダメージ
チャージ2段階の時、300%のダメージ


●スピニングスウィング / Spinning Swing
再使用時間:26秒
回転攻撃をし、"準備状態"になる。"準備状態"の時、左クリックもしくは右クリックで追加攻撃を使用可能。

0.5秒以上準備状態を維持すると、クールタイム2秒減少
左クリックで追加攻撃、2回まで可(合計最大3回)
最終打撃hit時、クールタイム2秒減少

右クリックで正面に広範囲のチャージ攻撃を行う
チャージ攻撃は、回転攻撃をした回数1回につき100%のダメージ増加。

Lv1:物理攻撃力304%+514
Lv13:物理攻撃力493%+15872
EX
攻撃回数2回増加
最終打撃によるクールタイム減少が5秒に増加
最終打撃の攻撃範囲増加


▼スティングブリーザー / Sting Breezer


●マジックアタックポイント / Magic Attack Point (Lv65パッシブ)
魔法攻撃がhitするたび、自身の魔法攻撃力を30%増加させる。
持続時間2秒


●アルケインフォーカス / Arcane Focus
再使用時間:5秒、雷属性
ダメージを与えた敵の雷耐性が減少するとともに、マーキングを施す。
フィールドに魔法刃がある場合、それらはマーキングされた敵を追尾する。
さらに、その敵周辺に味方の雷属性攻撃を増加させるエリアを生成する。
Lv1:265%+2651、雷攻撃+10%、雷耐性-10%、持続10秒
Lv6:367%+14426、雷攻撃+20%、雷耐性-20%、持続10秒


●ポーキングビハイブ / Poking Beehive (Lv50スキル)
再使用時間:20秒、雷属性
Lv1:2222%+36763
Lv13:3011%+129651
EX
ダメージ30%増加
近くにピアシングスパイクがある場合、それを爆発させる。爆発ダメージ200%


●ホバリングブレード / Hovering Blade
再使用時間:9秒
Lv1:魔法攻撃力12.2%+2、魔法刃1hitあたり12.2%+2、持続3秒。最大hit10。
Lv16:魔法攻撃力19.6%+468、魔法刃1hitあたり19.6%+468、持続3秒。最大hit10。
Lv19:魔法攻撃力20.2%+606、魔法刃1hitあたり20.2%+606、持続3秒。最大hit10。
EX
雷属性化、ダメージ30%増加


●スリッピングハンド / Slipping Hand
再使用時間:11秒
途中、100%の追加ダメージ
Lv1:魔法攻撃力363%+94
Lv18:魔法攻撃力594%+20555
EX
雷属性化、ダメージ30%増加


●ピアシングスパイク / Piercing Spike
再使用時間:13秒
爆発は8秒後に起こる
Lv16:魔法攻撃力484%+18771、爆発ダメージ484%+18771
EX
雷属性化、ダメージ100%増加


●デンティングブロウ / Denting Blows
再使用時間:24秒
Lv1:魔法攻撃力659%+1028、魔法刃1hitあたり104.8%+2893、持続時間3秒
Lv13:魔法攻撃力1067%+31744、魔法刃1hitあたり106.7%+3174、持続時間3秒
EX
雷属性化、魔法刃持続時間が8秒に増加
追加の魔法刃を放つ。ダメージ50%

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20140716・レンシア/80ネストの更新
2014.07.15 20:29| パッチノート
翻訳済は下線。残りの翻訳は余裕があれば?
2014071519520083693.jpg
□コンテンツ
◆ボルケーノネスト
◆レンシア

→レンシア・バフ系スキルまとめ (別記事にまとめ直してます

□イベント
◆サンバイベントの店の変更

□バランス
◆アーティラリーバランスの変更 ※詳細追加2
◆スキルバランスの変更

□変更/追加
◆エマージェンシーイベント
◆ネストどこまで行ってみた?イベントの変更
◆80Lvガイドミッションを追加
◆ラダー関連の変更&追加
◆レジェンド真竜の維持/レジェンド上級可能性のコードに関連する変更
◆報酬に関連する変更/追加
◆汚染された水
◆その他


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続きを読む >>

【予告】7/16の更新に伴う注意点
2014.07.09 20:36| お知らせ・告知
■次期アップデートにおける変更点のご案内

日時:2014年7月16日アップデート後
※詳細については、7/16パッチノートで案内される予定です。


◆ラダー新規シーズン開始

ラダー新規シーズンの開始と既存のラダーポイント初期化

※新規のシーズン開始とともに、既存のラダーポイントが全て初期化される予定です。


◆80Lv装備の強化に関する変更

80レベル以上の装備強化失敗時の低下の手順が以下のように変更

- レア、エピック、ユニーク、レジェンドを含む80レベル以上のすべての装備は、
 失敗による2~3段階の低下が削除されます。(1段階低下は維持)
- 70レベル以下の装備は、実装時期確定後に追加のご案内を差し上げる予定です。


◆レジェンド装備に関連する変更

更新後、潜在能力を適用することができるレジェンド装備を獲得することができないように変更され、
竜珠を装着することができるレジェンド装備に代替される予定です。


- 既存のYDレジェンドアイテムは、潜在能力コードが適用されている状態を維持
- 新たに作成したりドロップされるアイテムは、竜珠装着型のレジェンドアイテムに変更
- デザートドラゴンネストハードコアでレジェンド上級潜在能力コードがドロップしないように変更
- レジェンド上級潜在能力コードは、"女神の嘆き 女神の憐憫系商店"で購入可能
- 7/16以前に取得したアクセサリーは、潜在能力が適用できる状態を維持
- 7/16更新後獲得するアクセサリーは、竜珠装着型アクセサリーに変更


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スクリーマーのバランスパッチについて
2014.06.30 19:44| DN-Story
自動翻訳できるためある程度はしょって記載しています。
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こんにちは。ドラゴンネストの開発チームです。

スクリーマーは、去る5月懇談会でバランスパッチを進行すると約束した職業で、
今回の7月の時点でパッチを計画していました。しかし、バランスパッチを
検討する過程で、様々な解決困難な問題と、それらを見過ごしてバランスパッチを
続行するには大きな無理があると判断され、パッチを延期することを決定をしました。
(バランスパッチ日程が延期されただけで、調整リストから除外されたわけではありません。)※意訳

バランスパッチを延期を決定するに至った内容を以下のように共有いたします。
スクリーマーをプレイしている方々を含め、すべての方々の自由な意見お願いします。


1.最近のパッチによる影響の考慮

●ダンサーの「エクステティックダンス」が下方修正され、相対的な評価向上
●闇PTの安定した需要
●"呪い"などの重複による遅延等の効果が活用されやすくなる

上記の他、懇談会の約束に起因する期待感上昇など間接的効果で、
「スクリーマー」をプレイする人口は継続的に上昇しています。
実際にLv80達成キャラクター指標では、中間以上の数値を示しています。

スクリーマーの改善は進行する予定だが、7月は見守る必要があると判断し、延期の判断に至りました。
ここでいう見守るの意味は、どのような方向にパッチを進行するかを明確にするためです。


2.パペットの複雑性

パペットは多くの利点と多くの欠点を持ち、潜在的問題も多数あるためバランスをとるのが難しいスキルです。
こういったスキルは、時間が流れるほど保守的な数値に流れていく可能性があります。
これは、ユーザーの方々も既に感じておられる部分だと思います。

現在のパペットを継承しPT価値を付与することがいいか、
パッチにより新方式の効果を付与するのがいいか、意見をお聞きしたいと思います。


3.時間のかかる組み立て

スクリーマーが感じる前提バフの辛さは、単純にアクションの問題であるか、
前提バフとデバフによる相乗効果がアクションに比べ不足している問題であるか、
ユーザーの方々の意見を聞きたいと思います。


4."キャラクター"としての魅力

スクリーマーはLv80開放後ブームになっているが、長い間低評価だった。

スクリーマーはなぜ人気がないのか? シンプルすぎるPTシナジーの問題は置いておくとして、
ドラゴンネストでスクリーマー以外にエスニックでグラマラスな美女がいるでしょうか?
スクリーマーのどの部分に魅力があるか、どの部分が嫌いか、真剣な意見を聞きたいと思います。



私たちは懇談会と同様に、各職業のバランスパッチや方向性について
ユーザーの方々と一緒に悩んで意見を交わしたいと思います。

多くの方々が上記内容のほか、スクリーマー職業の様々な意見があると思います。
ユーザーの方々と私達のコミュニケーションだけでなく、ユーザーの方々の様々な思いを
お互いに討論し話をできる場になれば幸いです。

スクリーマーへの愛情を込めて多くの意見お願いします。

ありがとうございます。


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【予告】7/16、レンシアの更新
2014.06.26 18:24| お知らせ・告知
7/16、レンシアの更新 coming soon!



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バランシングロードマップ
2014.06.25 17:08| DN-Story

夢は叶う! バランスパッチ

過去の懇談会や掲示板、1:1お問い合わせなど複数のチャンネルで提案してくださった内容と
ゲームデータの分析をもとに、第3四半期のバランスのパッチを以下のように進行する予定です。
今後バランスパッチは着実に進行される予定であり、第3四半期以降のバランスパッチの内容も、
将来ホームページを通じてご案内いたします。
これから行われるバランスパッチについて多くの期待と関心お願い致します。

◆日程のご案内
7月:レンシア追加、アーティラリー
8月:エレストラ改編、アクロバット
9月:フィジシャン、ガーディアン


■アーティラリー
●問題
- アーティラリーは、パーティーの中で数えられるA級ディーラーとして名を馳せたクラスです。
- 現在のアーティラリーはDPS的には明らかに不足している面を持っていて、
  アクション的な補完も少しは必要なクラスです。
遠距離キャラにもかかわらず、スキル判定上近接プレイを強要を受けている
ガイディドシュートのホーミング性能のために低く設定されたダメージ


●パッチ計画
- 以前のようなアーティラリーのディーリングカタルシスを感じたい!
- アーティラリーは、構造的に大幅な修正が行われないだろうが、
  問題となるスキルの魅力度を上げて、今よりも少し面白い戦いをすることができるように
  DPSとディーリングメカニズムを修正することが予定です。


■エレストラ
●問題
- エレストラ、長い間変わらずにいる古代人です。
- 氷結枠としてパーティーに好まれているが、氷結させる以外で特別な楽しさはないクラスです。
- そして、意外と多くの方が氷結枠をしようと選択したクラスです。
氷結の依存度が高すぎる
とても長い間停滞していたクラス
氷結させる以外はプレイ自体の面白さ不足


●パッチ計画
- 8月のパッチに氷結を含むエレストラ改編を進行するが、
  パッチ後にユーザーの方々のフィードバッグを最大限に受けることができる方法で進行しようとしています。
- 可能な限り積極的にパッチの内容を検討して、肯定的なフィードバックをお願いします。


■アクロバット
●問題
- アクロバット、本当に素敵なクラスです。
- 蝶のように舞い蜂のように刺す。
- 難しいアクション連携を持っていて、手際よくプレイするアクロバットは多いが、
  その努力に比べて素晴らしい結果を期待することは難しいクラスです。
回避と攻撃を同時に行うことができるキャラクター!
膨大な熟練度に比べディール量はあまり...


●パッチの計画
- アクロバットのプレイ方法は、非常に多くの労力が必要とすると思います。
- しかし、その努力にかかわらず、ディーリングサイクルとDPSは大きく差が出ません。
- 私たちはアクロバットがもう少し深みのあるプレイを期待して、
- 腕のいいプレイが広げたときのDPSが破格的になることを願います。
- アーティラリーと同様にスキル全般の修正が濃厚だろうが、
  深みのあるプレイに適したDPSが出るように修正する予定です。


■フィジシャン
●問題
-フィジシャン。落ち込み気味のフィジシャンを選択する人がいないですね。
  しかし、悲しいですがパッチは9月の予定です。
  私たちは、フィジシャンのスキルを全て見直し、大きな変化点を与えたいと思います。
- このような変更を行うことができる時期を探してみると、9月が適期だと思いました。
(3ヶ月は長くないでしょう。) 何いってんの…長すぎダヨ
アデプト列のスキルを使用しなくては持ちこたえることができない。
ヒールもしてディーリングもしてバフもするが、ヒールも曖昧、ディーリングも曖昧、バフも曖昧な...


●パッチ計画
- ラブウイルスは、必ず生かさなければならない!
- 少しコンセプト的な話ですが、ラブウイルスは、必ず生かさなければならないと思います。
- 現在のフィジシャンは、パーティーで自分の役割をすぐに実行できない曖昧な場所にあります。
- しかし、フィジシャンを愛するユーザーの方々がいて、そのユーザの方は、
  フィジシャンの能力的な側面ではなく、コンセプト的な可愛さを見てプレイしていると思います。
- フィジシャンの戦闘能力的な再編だけでなく、コンセプト的でビジュアル的な面でも上向きになるように頑張ってみます。


■ガーディアン
●問題
- 平和の守護者ガーディアンです。
- かつては反射でのディーリングやキックパラなど、栄華を極めた時もあったが今は昔
- ステージでは、ガンジー+ガーディアン - ガンジーアン?
(注釈:多分、ガンジーの非暴力をかけてるんだと思うけど…)
ステータスの平準化のために他のクラスに比べHP/防御力のメリットが減少
ブロック能力の効用の減少(機動で回避することができますが?)


●パッチ計画
- 何か"ホット"なモノが必要です!
- コンテンツ充実期に速度重視のプレーを進行するユーザの文化を否定したり、
  今後はもう「ガーディアンは遅いですが、より良いプレーができます。」と説明するつもりはありません。
- これまでガーディアンはワントップタンクという理由であまりにも長い間補完されずにいます。
- ガーディアンを"熱く"する何か、タンクが速度プレーにも好まれるようなものを提供する予定です。
- ただし、タンクの役割または"熱く"することを選択的にプレイすることができるデバイスを適用し、
  再度オーバーパワーになることはないようにする予定です。

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