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翻訳についてのお知らせ
  パッチノートは韓国公式の記事より翻訳しています。
 その他の新情報や詳細な数値等は、大抵中国からのものです。
■韓国の予定
7/21:韓国運営移管
7/29:3Rの大規模更新
近況報告 
(11/5)現在ドラネスの情報収集が低頻度のため、情報の質が低下している可能性があります。ご承知の上閲覧ください。

 ★転載は禁止していませんが、記事全文の丸写等をされる場合は一言添えて頂くか引用した旨の記載等のマナーをお願いします。
開発者ノート ~収益関連
2015.08.20 18:26| [公式]DN-Story
キャッシュアイテムは各国でかなり違いがあるので、穴あき翻訳です。
0820dnst.png

関連記事(韓国公式):レアアクセサリー能力値上昇/セット効果に関連する調整のご案内


初めてご挨拶します、収益関連担当開発者Hです。

まず、敏感にならざるをえない"キャッシュアイテム"の"スペックアップ"を
すべての方に満足いただけるような形での実施とならなかった案件について、
理解を助けようと、今後の計画と現在の状況についての背景をここにお伝えします。
実際に"キャッシュアイテム"の"スペックアップ"は、多くの方が希望されていたものであり、
そのため、ある程度計画されていた内容でした。

韓国は他の国と比較すると、キャッシュアイテムの能力値が低い方に属しています。

(略)

しかし、私たちの意図とは異なる売り上げを目的に進行したパッチの形になってしまい、
その誤解を少しで緩和しようと、この場を借りることになりました。


第一に、既存のアクセサリーの能力値を上げ、セット効果が互換できるように変更します。

(略)

第二に、保有しているアクセサリーの価値保存方案を用意します。

(略)

第三に、キャッシュアイテムの価値保存について慎重に判断します。

(略)

大きく失望し、裏切られても感じられても仕方ないだろうと思います。
もう少し勇者様の心を考えて、心に寄り添うことができるキャッシュポリシーになるように、今後、より気をつけます。
少し余裕を持って、これからも見守ってください。

ありがとうございます。

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20150819・アップデート 【ハードコアネスト、新規ラダー、防衛戦2nd、リモート探索】
2015.08.18 20:18| [公式]パッチノート
翻訳中...だいたい終了。
1439895539504765_95539.gif
主な更新
◆リブートネスト:ハードコア追加
◆セントヘイブン防衛戦:シーズン2
◆リモートダンジョン探索システム
 ▼移動▼

変更/追加
◆新規ラダーシーズン
◆キャッシュアイテムの削除機能を追加
◆エフェクト視界オプションを追加
◆冒険家ギルドマスターの銀貨ショップ変更
 ▼移動▼
◆その他の変更点

バランス
◆スキルバランスの変更(チェイサー系) ▼移動▼
 ┗ 次回更新予定:チェイサーに加え、他クラスも変化+PvPモードも追加調整

イベント
◆夏のイベント

キャッシュアイテム
◆夏季コスチューム
◆パンドラ変更
◆女神の涙ショップ変更
 他6項目

修正
◆その他修正項目 ▼移動▼
 ┗ プロテクションシェル:パーティーメンバーに効果が適用されるように修正
 ┗ ダメージトランジション:個人バフに変更
 ┗ ブレスオブアジュナ:パーティーメンバーに効果が適用されないように修正 他

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開発者ノート ~コンテンツ難易度
2015.08.18 17:32| [公式]DN-Story
翻訳終了
150818tt.png

1。あまりにも容易になったネストについて
2。ドラゴンネストハードコアが容易になった点
3。新世界の出発点

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20150812・定期点検【各職スキルバグ修正&微調整(エレス調整)】
2015.08.11 20:17| [公式]パッチノート
【8/19更新予告】
・ラダーポイント初期化
・ラダー新規シーズン開始
・Lv90逆襲のマンティコアネスト ハードコアモード実装
・Lv90帰ってきたアークビショップネスト ハードコアモード実装


この表記は以下から引用しています
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=13211&snA=151400&tnum=7

【スキルバランス調整】
[バーバリアン]
ボーンクラッシュ - (PvP)攻撃力が減少。(PvP)デバフ効果のダメージ増加量が減少

[ボウマスター]
スピリットエクセレーション - (PvP)敏捷と知力の増加量が減少

[スナイパー]
風矢 - (PvP)攻撃力が減少。(PvP)風矢持続時間が減少

[アーティラリー]
マジカルブリーズ - (PvP)魔法ダメージ増加量が減少
フェイタルガイデッドシュート - (PvP)攻撃力が減少

[エレメンタルロード]
アイシクルエッジ - 再使用時間が(PvE)13→9秒、(PvP)12秒に変更
フリージングフィールド - 再使用時間が(PvE)25→15秒、(PvP)20秒に変更
フリージングシールド、ファイアシールド - (PvE,PvP)再使用時間が30秒に変更
チリングミスト - 再使用時間が(PvE)40→30秒、(PvP)42秒に変更
グレイシャルウェーブ - 再使用時間が(PvE)24→12秒、(PvP)15秒に変更
アイシフレクション - (PvP)再使用時間が30秒に変更

[エレストラ]
アイシクルインジェクション - (PvE)再使用時間が34→25秒に変更
クラスマスタリーII - フリージングフィールドスキルの再使用時間回復量が(PvE)15秒、(PvP)20秒に変更

[スマッシャー]
クラスマスタリーII
- (PvE,PvP)スペクトラムレイン使用時、スペクラムレインインスタンスが有効になるように変更
- (PvE,PvP)再使用時間回復能力がフォースウェーブからスペクトラムレインに変更

[パラディン]
トールハンマー - (PvE)攻撃力が増加
Lv1:5595% 5496%
Lv2:6784% 6642%(約120%増加)

[エンジニア]
ピンポンバーム - (PvE)攻撃力が増加
Lv1:307%、Lv16:459%、Lv21:509%(約35%増加)
ダメージトランジション - (PvE)受ける被害減少効果の数値が減少。(PvE)持続時間が20秒に固定
Lv1:20.0%、Lv5:30.0%

[フローリー]
スピニングキュアー - (PvE)弱点露出攻撃力が減少
500%

[パトロナ]
フローアップ - (PvP)攻撃力が減少
オーバーブースト(攻撃) - (PvP)ファイナルダメージ増加量が減少。(PvP)アクション速度増加量が減少
オーバーブースト(防御) - (PvP)ファイナルダメージ増加量が減少。(PvP)アクション速度増加量が減少
デウスエクスマキナ - (PvP)攻撃力が減少
ビヨンドザウォール - (PvP)再使用時間が30秒に変更。(PvP)保護膜耐久度が減少し、HP割合から絶対値に変更


【エラーの修正】
[スキル]
- ウォーリア
イクリプス:6レベル習得時の攻撃力が低くなる現象が修正(PVE)
タウンティングハウル:ツールチップ誤字が修正(PVE、PVP)

- アーチャー
ヒールオブシルフ:攻撃力増加が適用されない現象が修正(PVE)
クラスマスタリーI(テンペ):アストラルイリュージョンのインスタンスが再使用時間の短縮効果の影響を受けない問題を修正(PVE)
ブルーミングキックEX:スタン効果が適用されない現象が修正(PVE、PVP)

- クレリック
ライトニングチャージャー:ツールチップと実際のダメージが一致しない問題が修正(PVE、PVP)
ジャッジズパワー:攻撃力増加効果が適用されない現象が修正(PVP)
ワンドマスタリー:魔法攻撃力増加効果が適用されない現象が修正(PVE、PVP)
プロテクションシェル:パーティーメンバーに適用されない現象が修正(PVE、PVP)
クラスマスタリーI(クルセ):ライトニングスマイトのインスタンスが再使用時間の短縮効果の影響を受けない現象が修正(PVE、PVP)

- アカデミック
マグマパンチ:ツールチップの誤字が修正(PVE、PVP)
マグマパンチEX:ツールチップの誤字が修正(PVE)
ラブウイルス:ツールチップと実際の持続時間が一致しない現象が修正(PVP)

- アサシン
サモンシャドー:ツールチップ誤字が修正(PVE)
イリュージョンストライク:ツールチップ誤字が修正(PVE、PVP)

- マキナ
フロースルーEX:ギアステップ連携後使用時の属性抵抗減少効果が適用されない現象が修正(PVP)


[ペット]
- ペットアイテム使用後、ペット召喚が不可能な現象を修正

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20150805・定期点検
2015.08.04 23:44| [公式]パッチノート
【修正】
[スキル]
スペクトラルゲイズ11、12レベルの攻撃力が低いエラー
インクイジタークラスマスタリー2未適用のエラー
グレイズダンスEXエラー
アルケインフォーカス効果のエラー
技巧のベネディクトリング(フロースルー+1)着用時フロースルー連携発動がされない現象
スラッシュスタンスを使用した後、右クリックで仕上げ攻撃を使用すると、断続的に効果が発動されない現象
スキル誤字修正
>インジェクターツールチップで " 表示を削除
>サモンスライムツールチップで } 表示を削除
>ファンシーターンスキルツールチップでスキルレベル1〜5のとき攻撃力数値後 % 表記を追加
>マキナ一部スキルのツールチップのコマンド表記をコマンドで修正

[コロシアムMPバランス]
pvpでmpが過度に消費された部分を修正

[クエスト]
激戦の荒地「新しい守護者」クエスト進行不可エラー
メモリア1進行中カシオスから声が重なって出てくるエラー

[その他の機能]
ギルド検索ボックスにギルド名を入力することができないエラー
取引所利用後精霊が異常に見えるエラー
32Lv指導者の矢筒アイコンが無効なエラー

[UI]
サイコロアイコンの設定時にアイコンが消えるエラー
コロシアム大将戦でレッドチームの隊長兜カラーが青色で出力されたエラー
ネストとステージクリア後のポイントとボーナス集計における部分的な障害


【2015年08月12日適用予定事項】
PVPモードでのキャラクター間のバランスの不均衡について、いくつかの修正が行われる予定であり、
継続的にスキルバランスに対して内部的に検討を進めています。

1、エレメンタルロードの氷結、シールドスキルの変化に、クラス間の攻防の過程で不利に
作用されていた部分の調整が行われる予定です。
2、アーティラリーがPVPモードでバフのスキルの影響でスキルDPSが高く適用されていた
部分について調整が行われる予定です。
3、いくつかのキャラクターの90レベルパッシブ導入によるPVPバランス再調整が行われる予定です。

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Rの更新&Lv90各種データめも
2015.08.03 21:33| でーた
lv90top.png

目次
1■Lv90ステータスカンスト値
2■次元水晶の欠片 交換比率
3■Lv90エピック強化紋章
4■Lv90竜珠

※以下編集中
5■ダメージ増加系デバフの種類と重複
6■職業別バフ&デバフ ▼移動▼
7■ヒーラー比較
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開発者ノート ~スキルバランス
2015.07.30 20:59| [公式]DN-Story
翻訳終了。
150730notet.png

こんにちは。

スキルパート開発者Kです。
最初の開発者ノートが共有されてから、2番目の挨拶記事になりますね。
おそらくこの記事がアップされる頃には、掲示板が巨大な混乱に陥っているという気がします。
私がこの場で差し上げたい話は、混乱に陥ったダメージバランスの話です。

まず、最初にお答えできるのは、現在のバランスはDPS測定を通じて進んだということです。
特定のキャラクターがすごく強くなったり弱くなったりせず、
意図されたキャラクター的な違いのみが存在するように分散がされています。
しかし、私たちが算出した方法と実際のユーザーの方々の体感は大きく異なるようでした。
勇者様は、すでにおなじみのスキルの使用パターンを持っているからです。

一般的な、ゲームで使用するDPS測定方法は次のとおりです。
"(スキルで発生させた総ダメージ)/(スキルのアクションゲーム)"

多くの方がご存知のように、非常に簡単な算術だけ利用しても
時間内に与えるダメージはすべて正確に算出することができます。
しかし、このような方法の単位時間当たりのダメージ出力は式による単純なデータであるだけで、
ドラネスのようなアクション的要素があるゲームでは、あまりにも多様な変数が存在していることを知っています。
数十個のスキルグループを持つクラス間のバランスを比較した場合、
ことさら、数値だけでバランスを進めることができませんでした。

今回公開されたパッチの内容は、前に進む姿の基礎になります。

スキル改編は"終わりではなく、現在進行形"です。

そして、これから完成するためには、ユーザー様の多くの助けが必要です。
助けを求め、そして理解を求めようと、この記事を掲載しました。



今後のスキルバランス
今後のドラゴンネストは、体感と数値の両方に焦点を合わせたバランス方式を適用する予定です。

1、信頼性の高い数値シミュレーション
今回の[新世界]パッチを使用して、クラス間のDPSシミュレーション算出が円滑になりました。
すべてのクラスの装備の影響の違いを減らし、スキル習得レベルに応じて、似たようなDPSを持つようにしました。
もちろん、バランスがDPSのみ行われるものではない
全キャラクターの能力について客観的で定量化されて基準が作成されています。

2、プレイ体感の傾向を反映
収集された勇者様の意見は、内部シミュレーションデータに基づいて検証を経て、スキルバランスに反映します。



最後に...

長いサービスのプロセスを通して学んだ問題がある場合は、

「勇者様と密接に体感するが、数値的な基準を失ってはならない」

現在のダメージバランスがユーザー様たちに満足のいく様子はないでしょう。
私たちは、掲示板やお問い合わせを介して伝えられるユーザー様の意見を
一つ一つもれなく確認しています。
可能な限り早い時間の内に修正案を考えて適用されるように努力します。

言葉だけではなく、実践的に示したいと思い、
近いうち直接的なコミュニケーションのための場をすぐに用意します。
懇談会より具体的な案件について議論をすることができる場所がほしいです。

少しずつ成長している姿で報います。

ありがとうございます。

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