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こんにちは。開発室長です。
2014.04.30 23:53| 予定表【2014】
こんにちは。アイデンティティゲームズ開発室長のクン・ドヒョン(グォンドヒョン)です。

ドラゴンネストはもう5年目になりました。
ノンターゲッティングアクションという表現も今はお洒落に聞こえず、
いつの間にかドラゴンネストは、古いゲームになりました。

もうアクション一つでお客様に賞賛されるのは難しいことだということを悟りました。

再びお客様に賞賛を受けるため、お客様の意見と、今のドラゴンネストを
振り返って、今後のあり方は何なのかを悩みました。

これまでドラゴンネストを大切にして応援してくださるお客様のために、お客様に再び
賞賛を受けることができるドラゴンネストになるための5月のアップデートを準備中です。

挑戦しにくかったネストのハードルを緩和し、クリアの喜びと楽しさを
より多くのお客様が感じることができるように準備しており、
運的要素に依存していた多くの結果報酬は、努力による報酬に変更しようとしています。

この他にもドラゴンネストが持つ不具合の要素を改善するためのパッチを、
5月を皮切りに着実に進行しようとしています。

一度に全てを変更しお客様から賞賛を得ることはできないでしょう。
しかし、4月に開始されたこの作業は、小さなことでも皆が頑張りやってみようと動いています。
今回の小さな動きを始めとして、今後も変化し発展するドラゴンネストになってみようと思います。

5月初めの懇談会やホームページを通じて、より詳細な内容を申し上げることになるでしょう。

長い間、ドラゴンネストを愛してくださったお客様と、しばらく離れておられるお客様その全てに、
私達の変化する様子に関心と応援お願い致します。

ありがとうございます。


(わかりやすくするため意訳あり)

-----
あっちでも日本でも丁度懇談会があるので、どんな発表があるのか楽しみですね。
…しかし、ドラネスはあと何度変身を残しているのか


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コメント

No title

数年前からずっと同じこと言い続けてるような・・・

No title

ですね…今までも変化変化といって比較的大規模な改修がなされてきましたが、
しっかりと着実にイイモノを実施してほしいです。
非公開コメント

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