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韓国懇談会(更新2)
2014.05.10 15:01| 予定表【2014】
5/10に韓国で行われた懇談会の内容をまとめています。速報と記者情報が入り混じってるので注意。
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(黒字)デザートイーグルショット氏より
(青字)諸葛リアン氏より補足

TIG記者レポート「2014ドラゴンネスト懇談会QnA」(韓国語サイトに飛びます)

>>■5~8月ロードマップ
>>■新キャラ(職) レンシア情報
>>■質疑応答
>>■速報と記者レポートの相違点+翻訳しにくい設問の抜粋(0512.00:10追加)

■5月14日更新内容
5月の更新は2回あるとの事だったので、一部の更新は28日になるだろう。
更新のキーワードは
1:ギルドパートナークエスト
2:BDHC
3:ゲーム改善


●エンジ・インク・クルセ調整
 ほぼ解析情報通りとのこと。
●各クラス2スキル効果上方
(これもおそらく事前解析情報通り)
●完成品ドロップ
 良品とイマイチ品がドロップ。今後材料はでない。
 ドロップ率は4人Lv80基準で通常エピ4、セットエピ1を目安
●強化時の失敗で-2、-3を削除
 ただし+8以下のみ?
(6月の更新の可能性あり。6月の項にも記載)
●上級竜珠を選択し制作可能に。
ランダム制作は残す。ランダムを選ぶと制作価格が安く、上位数値が出る
●メビウス入場券削除
●アイテム並び替え補正
●ネストコンテンツ難易度の調整
 入場時に難易度選択が可能。難易度に応じて、ドロップ率は異なります
 現在の難易度が最高難易度とし、現状のドロップ率を適用
●BD練習モードの改善
 関門を選択可能にする (すぐにボス入場可能)
●デイリーパーティ作成機能
 作成後アレンデルに入場すると、自動的にデイリークエのあるマップに入場
●ゴブリンファイトを高レベルでも入場できるように
 60〜70レベルアップ区間容易にする
●コロシアムの変更
- レザーの場合、ポイントではなく、メダルで支給 (70レップキャラクター基準のメダルで文章交換可能)
- コロシアム疲労度の使用時に与える経験値の量をPVEと同じようにカスタマイズ (ステージの基準に合わせた。クエストを除く)
●セントヘイブン噴水の横にアーマーライムNPCを追加
 会話かけるとゲームプレイに関連する内容のウェブ漫画をすぐに表示できるように
●ドラゴンハンティングデー
SDGDYDBDなど曜日ごとに入場(防衛戦みたいな)
- クラス差別、スペック差別などを防ぐために、パーティーリーダーはありません。
- ここで使う復活スクロールはキャッシュで消費設定
●70レベル基準ケルベロスネストとセット追加
- 黒竜セットより弱い
- 試練以上の難易度で**ドロップする ※訳不明
 ドロップは70ケルユニークセットで黒竜セットより弱いイベント制作コンテンツ(訳微妙)
 名称はサードコアネスト?で4人用

●BDHC実装

■6月更新内容
●Lv80開放
- 温泉と溶岩のステージ
- ロゼのストーリーの仕上げ
●動線の改善
●レベルアップのため再編成(よくわからない)
●マナレージ、セントヘイブン(城内読み込み削除など)一部?改編
●初心者支援
●ムンブレハリダン等の3次職のEXスキル実装
●強化改善
 「-2」「-3」低下の削除
 「+8」までは低下なし
 「+10」以上の確率は今と同等に再調整(+9以下で確率が上がる?)
●初心者装備ロックボックス
 ドロップした装備がロックボックスという場所に入り、自職のものを選択できる?(訳不明)


■7月更新内容
●新プレイアブル?キャラ レンシア
 ランスを使います。2次職で物理型と魔法型にわかれる
●ボルケーノネスト
 ボスはフェニックス、Lv80Eセット追加
●70Uと80Eの攻撃力差を5%程度の縮小
 装備の価値保存の観点から、
 70上級竜珠=80中級竜珠(等級の記載なし)のレベルにあわせゲットできる?とします
 (訳微妙。装備の価値保存という意味では入手のしやすさよりかは性能の話なのかな)

●竜珠作成で差がなくなる(不明確、全て同じ付与になる?)
●装備強化継承
 +12、+13のみ?80へ継承?まだ議論中
 議論中だが
 70U→80E継承時、強化値-1
 70E→80E継承時、強化値-2 あたりを考えている
 継承に必要なアイテムはキャッシュではないだろう


■8月更新内容
●モンスターカードの追加
- モンスターを操るのはどうだろうかという思いでスタート
- ネストボスになって操縦するコンセプト
(懇談会では、アーチャーが試練のボスガーディアンに変身して戦うスクリーンショット公開)
- 収集型コンテンツとして追加
●ダークレアとワンダフルテーマパーク改善準備
 英雄の戦場の更新のように
●温泉コンテンツの追加
- 公共農場減らすか、なくそうという議論より着想。(先着が有利な問題改善ため)
- 個人農場拡張を主眼
- 温泉が出る時間に入場すると、後からきてもチャンスが有る。的な?

■他にかる~く言及した内容
●様々な属性攻撃活用のためのパッチを作業中
●全体的なバフ依存度の低下
 このバフがあるからこの職必須!という状況から、
 この職は火力があるからカバーできないか?という認識のための作業
●感電の活用策の検討

 
■新キャラ(職) レンシア情報
レンシアはこんな子。
20140510141849_1310.jpeg

解析情報より。

クライアントから第8のクラスが見つかった。
おそらく女性キャラクターであろう。

Piercer:ピアサー(基本クラス)
意味は「貫く+モノ」
 巨大なランスを振り回し、誰も彼女から逃れることはできない。

Flurry:フラーリー(1次転職-物理タイプ)
意味は「疾風、突風」
 風のような早さと熾烈な彼女の攻撃は、ただ優雅なだけでなく畏敬の念も抱かせる。

Sting Breezer:スティングブリーザー(1次転職-魔法タイプ)
意味は「刺す・そよ風+モノ」
 魔法の力が込められたランスで、普通の敵は死を逃れられないだろう。

ステータス係数
kkk.png
力:0.5625
敏捷:0.25
知力:0.4375


■質疑応答Q&A

▼新たに掲載された質問
●Lv70レジェンドの強化費と竜珠は?
 60比13~15%増加の予定だ。ユニークとレジェンド竜珠の更新は、現状計画にない。


▼職業バランス関連
●レイヴンっょぃ
 超強キャラなのは認める。弱体調整する。-30%くらいになるかも。

●インク上方修正期待していい?
14日の改編を通じたインク上向き、期待してもいい。

●さらに追加のEXスキルが出てくると思ったが、ユーザーが望む形ではない。
(スキルの変更予定を?)先行公開し、ユーザー投票で選別できるようにするという考えは?

 キャップ解放後のEXスキルは最小限の更新。元々は新規スキルが計画されていたが変更された。
 ユーザーに意見を聞くプロセスは1-2週間でできるが、それではクオリティが不足してしまうだろう。
 だがユーザーの意見を聞ければというのは私も思う。
 次は必ずコミュニケーションを通じてスキル関連の更新をする。(koi追:この設問と回答は訳しづらいです)

●今後のスキル調整は?
 大々的なスキル改編が予見されている。 6月から少しずつ情報差し上げる。
 「フィジ」「ガデ」「スクリ」「アティ」などユーザーの不満の多いクラスは下半期改編のキャラリストにある。
 7月から毎月1クラスずつ大々的改編に入る。絶えず議論し順次進行させる。
 「スクリーマー」については、火力方面より魅力的な支援での役割向上を焦点にしている。

●火+氷など2属性を両方上げる職はツライ
 今後2属性を強要する方向性は自制する。アデプトなどを改善する予定。

▼主要更新内容関連
●アイテム並び替えの基準は?
 おおまかなグループわけを指定できるようになる?

●デイリークエストパーティは5箇所を連続して回るのか?そうしたらメンバが落ちるとどうなる?
 この部分は改善できていない。ネストと構造が異なるためだ。7-8月に2次改善が入る

●完成品ドロップの良品とイマイチ品の違いは?
 セットオプションの有無。

●8人ケルで70装備が出るが、80開放直前のこの時期に実装する意図は?
 アイテム能力保存の機能を考えている(koikoi追記:前述の強化段階引き継ぎだとかが考えられる)

●装備継承って?
 キャッシュアイテムは利用しない。まだ確定ではなく検討中。
 リスク多いから。しかし、価値の保存はできるだろう。
 強化継承時強化値が-1~2で適用される。その時に必要な材料はゲーム内で獲得できるようにする。

●ドラゴンハンティングイベント詳細は?
 1ヶ月の間一時的に行う予定。各ドラゴンネストの報酬や
 Lv80装備(イベントなので特定部位のみ)ドロップされる。満足してもらえるだろう。

●経験値カプセルとは?
 キャップ開放までの間をもたせるものだ。開放までに定期的に支給(4週間で4個)し、
 キャップ解放後、それだけで3レベルほどあげられるだろう。(koi追:あくまで韓国の話です)

●70-80のレベルアップ速度は?
 従来比-30%程度。60-70は3週ほどかかったが、
 今回は10-12日ほどでいけるだろう。(koi追:あくまで韓国の話です)

●潜在能力はどうなった?
 Lv80開放と同時にLv60のシステムであった潜在は消す予定。アクセサリの潜在は維持する。

●新キャラのイイトコロは?
 クリティカルダメージとは異なるバフ効果が適用される(koi追:詳細不明)

▼温泉・農場関連
●温泉とは?
 公共農場が温泉に変更。個人農地は維持

●農場倉庫NPCの位置を使いやすい場所に変えて?
 わかったok

●個人農場再編は?
 料理の価値の確保ができずにいるのが現状。個人のGold収入の手段となっている。
 公共農場を温泉に変え、伴う料理改編も軽く論議されている。

▼上記以外の更新/変更
●AD連打のパターンに苦労している。他のパターンの追加は?
 ネストを作る上でのジレンマだ。コレ以上のパターン制作はできない。***。(koi追:一部訳不能)

●低レベルネストの補正は不可能なのか?
 多くのユーザーの意見を受ける形で進行されました^^ 情報者より:後日録音本まとめとのことです。

●入場券入手が厳しい職に対しての補助は?
 入場券廃止は議論になったがドラゴンネストでは中間報酬があるため入場券削除はできない。
 「セイント」「マセ」などチケット獲得が困難なキャラのためにチケットの
 取引/アカウント倉庫の利用化なども考えよう

●あまり利用されていないコンテンツはどうする?
 それらコンテンツの再生に最も重点をおいている。

●アドリアーノは?
 アドリアーノ一座でタリスマン、竜珠装備などを獲得できるようにしようと計画中。
 全てのユーザーのためのゲーム作りをする。

●倉庫拡張!!
 アカウント倉庫拡張およびゴールド保管について肯定的に検討し、進めることができるようにする。

●キャラスロット拡張!!!!
 努力する。

●アサシンのようにスラリと。頭身の変化ってできないの?
 クレやヲリの頭の大きさ(頭身)の調整も考えている。

●取引所でコスチュームのプレビューみたい
 プレビューは、来年上半期に適用してみせる。

●コスチューム再販は?
 古いコスチューム再販は、今後しない予定だ。

▼PvPに関して
・ギルドミッションのPVP関連補完をする。
・PvEユーザーの1日のうち30分でもPvPに気が向くようPvP再編を行う。
・PvP再編はガイダンス的モノではなく、報酬の強化で実施するだろう。
・オンラインPvP大会のための努力も行っている。コンテンツ活性化の為引き続き苦心している。
・DWC2014も昨年とほぼ同じ時期に行う予定である。


■速報と記者レポートの相違点+翻訳しにくい設問の抜粋
▼闇攻撃PTが大勢となっている今、ゲームを楽しめない。28職業があるが実質使えるのは10職業以下だ。
A.「階級の図(階級ピラミッド的な)」は、私達の解決すべき長年の課題だ。
最大の問題はバフ/デバフ依存度が高過ぎることで、メインとなっているパーティが
闇攻撃パーティとなっているのがその結果である。
我々はこのバフ/デバフ依存度を徐々に下げる。この構造は気持ちすぐに壊したいが、
特定の職業がひとつの技術(エレストラやダンサー)を頼ってPT参加できている現実があるため慎重だ。
そしてレイヴンは意図的に強くしたが、
[1]下方修正するタイミングがなかった。プレイヤーが多かったから?だ。([1]注:訳曖昧)
セレアナ上方修正時はパーティの役割を完全に排除した。
6月か7月にクラス全体に対してバフ/デバフの依存度を下方修正する。
そして全クラスの属性スキルを無理のないラインで下方修正と再配置を行い、
雷属性パーティ/闇属性パーティ/火属性パーティなどさまざまな属性パーティを
柔軟に作成できるようにするものである。

▼今では以前のようにFD至上主義ではなく職業至上主義である。スキルバランスはどうする?
A.[1]全体的な上方/下方による平均化は考えていない。([1]訳曖昧)
全体の再編について要約すると、パーティデバフに対して軽減しようとしたり、
レイヴンが持つディーリング能力や属性が調整される予定だ。
今までは「今後のスキルについての方向性」を公開したことはなかったが、
今回は6月中に公開できるようにする。

▼キャラクターに与えられたコンセプトを生かせていない。例えばスナイパーは
冷却時間がすごく長いのに比べディーリングが他の職業に比べ低い。
このようなバランスについてどう考えていいるのか?

A.我々は、2次転職で少なくとも1つの職業は必要性のあるような点を作るようにしている。
今まで我々は、ディーラー系職業の能力を評価する際、単純なディーリング能力だけではなかった。
固定された特定の状況でどうなるかなどの様々な要素を持ってディーラーを評価した。
このような複合的な評価には現在では壁を感じていて、新たな基準が必要だと考えているところだ。
今になって正そうとしているように聞こえるだろうが、より特色のあるような、
ユーザーが納得できるパッチをする。

▼追加されるEXスキルはこれまで開発者が任意に決めてきたが、
ユーザーが判断できるようにすることは無理か?

A.次に更新されるEXスキルはレベル解放に伴う最小限のものだと感じられるだろう。
正直に言うと、本来はEXスキルではなく、新規スキルが入る予定だった。
しかし他の優先順位の高い課題に押され、EXスキルに変わった。
今回のEXスキルは短期間で企画されたもので、厳選が足りないとユーザーは感じるだろう。
私はユーザーの意見を受け入れ、次にEXが出る場合には、
EX化するスキルをユーザーが判断できるようにすると約束する。

▼BDでのガデとマセの関係はどう改善する? BDではガデの席がない。
A.全てのネストで全てのキャラの性能を活かしきるのは大変だ。
しかし、BDでマセがここまで耐え有用であることがわからず、
ガデがその座を奪われることも予想できなかった。今後はそうならないよう注意する。

▼今回、サードコアネストが統合されたネストとして出てくる。
80レベルが開放されると70レベル武器が落ちても需要がないのでは?

A.Lv70UとLv80Eの整理が必要な部分だ。我々はその差を大きく縮めることで、
[1]既存のユニークでも新しい80エピックでもどちらでも選べるように選択権を与えるものだ。([1]わかりやすく意訳)
新しい統合ネストのアイテムは、BDよりドロップ確率が高くなるだろう。

▼AD連打のパターンに不快感を感じるユーザーが少なくない。今後も出るのか?
A.ADパターンについては、企画の検討を再度してみる。
新しいパターンを作成するには問題が多い。御存知の通りすでにドラゴンネストでは
多くのパターンがあるからで、それがジレンマになっている。

▼消費されないでいる低レベルドラゴンなどのコンテンツ。補正ダンジョンに変更は?
A.我々は、セントヘイブンの防衛戦で補正の必要性を感じた。
しかし補正はリスクも伴っている。装備の必要性が減り、有利な職業が明確化されてしまうためだ。
補正ダンジョンは我々も必要だと思うが、多ければ多いほどよいとも思わない。

▼既存のネストから新たな報酬を得られるようにすれば活性化しないか?
A.既存以外の新たな報酬については保守的だ。タリスマン作成に必要なものは出すかもしれない。

▼敵対値が旧基本職であるヲリ、クレ、アチャが高い。新キャラはなぜ敵対値が低い?
A.新規クラスの敵対値に関連した概念の整理がうまくいっていない。
我々は通常、遠距離ディーラーが1.5倍以上の敵対値を得るように設計するが、
新規キャラクターの場合は近距離タイプが多いようだ。
敵対値に関連するパッチを今年計画できれば、事前に通知をする。

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