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開発者ノート◆収益関連
2015.08.20 18:26| [公式]DN-Story
キャッシュアイテムは各国でかなり違いがあるので、穴あき翻訳です。
0820dnst.png

関連記事(韓国公式):レアアクセサリー能力値上昇/セット効果に関連する調整のご案内


初めてご挨拶します、収益関連担当開発者Hです。

まず、敏感にならざるをえない"キャッシュアイテム"の"スペックアップ"を
すべての方に満足いただけるような形での実施とならなかった案件について、
理解を助けようと、今後の計画と現在の状況についての背景をここにお伝えします。
実際に"キャッシュアイテム"の"スペックアップ"は、多くの方が希望されていたものであり、
そのため、ある程度計画されていた内容でした。

韓国は他の国と比較すると、キャッシュアイテムの能力値が低い方に属しています。

(略)

しかし、私たちの意図とは異なる売り上げを目的に進行したパッチの形になってしまい、
その誤解を少しで緩和しようと、この場を借りることになりました。


第一に、既存のアクセサリーの能力値を上げ、セット効果が互換できるように変更します。

(略)

第二に、保有しているアクセサリーの価値保存方案を用意します。

(略)

第三に、キャッシュアイテムの価値保存について慎重に判断します。

(略)

大きく失望し、裏切られても感じられても仕方ないだろうと思います。
もう少し勇者様の心を考えて、心に寄り添うことができるキャッシュポリシーになるように、今後、より気をつけます。
少し余裕を持って、これからも見守ってください。

ありがとうございます。

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